神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性 2、充满互动的对战通过换位机制躲避对面可能发起的进攻

王国警备队(Limitless Bit)

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玩家自由选择警备队队员,完成伊什沃尔德城与邻近地区的事件获得经验值,让队员成长起来。……队员升级后,就让变强的队员参加城中正在举办的比赛吧。……虽然到一定时候需要让队员离队,开始新的人生,但队员的能力是可以通过收徒继承下去的

光荣伙伴(Glorious Companions)

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你可以选择成为一个强大的君王,或者探寻古老守卫的秘密,亦或是通过贸易积累财富。……◎ 自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑对抗整个世界

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】完成任务。你还必须要找到【风筝】进入下一个关卡

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法进行设计的

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……内容丰富的生存核心玩法·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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每个回合,你都要从数个机遇中选择一个,达成其目标获得奖励。……普通4X游戏内繁琐的事都已被我们取其精华,其糟粕。……52个玩的帝国,每个都有自己的特点,可以按自己的喜欢挑选并迎接独特的挑战!

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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只要你想的到,你就可以建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

版本:Early Access


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